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专访当乐网肖永泉腾讯不是竞争对手更多是学习

发布时间:2021-01-20 08:49:41 阅读: 来源:三脚架厂家

速途网8月21日消息 之前曾有相关数据预计, 2012年左右,手机游戏将迎来第一波增长高峰,市场规模达到65亿元。当乐网CEO肖永泉今日接受速途网记者专访时表示,手机游戏这个市场的产生其实是必然的,手机上游戏是最大的一块赢利点。但是因为很多基础的东西没有做好,所以这个还没有起来,之前很多人会说,明年能起来后年能起来,说了很多年,但是到现在还没起来。但如果有耐心做,这个市场将来发展的空间还是很大的。

当乐网CEO 肖永泉(速途网独家拍摄)

和传统网游相比,手机网游市场规模还不是很大,手机游戏还是以单机游戏为主,肖永泉表示,市场要想发展起来,有些基础条件要能得到解决。最基础的是,手机终端平台的要相对统一,中外平台目前比较分散。不同手机操作系统,现在还处于混站的状态,像iphone、山寨手机还没有很好的支持这个系统。网速现在虽然不是很理想,但是还是可以玩的起来的,只是现在上网资费比较贵。

对于现在手机游戏公司都不上市,肖永泉表示,手机游戏公司不上市是因为大家赚的钱不够多,目前这个行业还没有巨头出现。普遍来讲市场还没有发展规模非常大。但有些上市公司却在做手机游戏业务,如空中网,北纬,独立手机游戏公司还没有那个公司上市,市场还没有做起来,所以大家还要加油。

关于当乐网代理运营的游戏产品,与第三方手机游戏广告投放商形成竞争,肖永泉表示,怎么去处理自己运营的这个产品和第三方独立推广的产品?首先,用户排名系统(热度排名系统),这个系统是没有任何第三方官干预的,他的算法连我自己都不知道,说出去这个很多人都不相信。其实最后的评价标准是以用户评价去做的,并不是当乐自己运营的就放在热度排名系统前面,别的游戏就不推。可能有些人对这些会质疑,我们也很难消除,现在只有做好自己的事情。

在谈及游戏推广方面当乐网和腾讯是竞争对手,肖永泉表示,腾讯是个很伟大的公司,我们还比较小,主要是学习。目前的情况是当乐的用户偏向资深高端。腾讯则是把覆盖面做的更广、更宽或者说是更终端。从游戏的角度看,这是一个特点。怎么保持不同的用户,把自己的用户做好就很不错,这也是一个心态,谈不上竞争。只要很专注的把这个做好,就会有自己的资本和成就。(王佩)

以下是专访实录:

速途网:和传统网游相比,手机网游市场规模还不是很大,手机游戏还是以单机游戏为主,手机网游以后未来的规模和发展时期会在什么时间段?

肖永泉:手机网游在跟手机单机游戏现相比,大概是2:8的比例,再往后看,单机游戏还会占一个很大的份额。

市场要想发展起来,有些基础条件要能得到解决。最基础的是,手机终端平台的要相对统一,中外平台目前比较分散。不同手机操作系统,现在还处于混站的状态,像iphone、山寨手机还没有很好的支持这个系统。

现在上网资费比较贵,网速现在虽然不是很理想,但是还是可以玩的起来的。在最近两三年手机网游不会有大的提升。传统层面的创新,手机网游要结合手机游戏,手机的特点要结合智能手机的功能。在这几个点上有了突破才能做大,这个市场就能起来。

速途网:8月1日文化部开始实行的《网络游戏管理暂行办法》,您绝对对手机网游产生了什么样的影响?

肖永泉:像网游实名制,长远来看都能很好的防止,一些手机游戏发展初期出现不好的影响。如果能在早期做一个很好的规范,对长远来说是个好事情。

手机实名制很简单,有sim卡的信息、手机号码的信息、手机终端的信息,这个在技术上更容易实现。

速途网:用户的忠诚度是决定企业是否长远的一个重要因素之一,请问当乐网是怎样增加用户黏性的?

肖永泉:当乐网是手机游戏做的最早的,一直专注做手机游戏,是国内最大的门户。特点:更加专注,更加专业。优势:游戏理解更深,跟手机用户走的更近,这么多年和游戏厂商的合作更深入广泛。而在用户的特点上,当乐网用户更懂游戏,很多同事都是从用户中间走过来的,对用户的需求把握更深入,这也是在过去做的不错的地方。

速途网:之前《计算机世界》一篇报道指出腾讯山寨作品遍布各个行业,在一些方面当乐网和腾讯也是竞争对手,您对这个竞争对手怎么看?

肖永泉:腾讯是个很伟大的公司,我们还比较小,主要是学习。在北京公司的办公地点也是挨着的,更多的是学习。他们的用户体验把握,对用户客服做的很细,他们的管理体系也很好。当乐和腾讯还谈不上去竞争,现在只是想做出自己的特点。

目前的情况是当乐的用户偏向资深高端。腾讯则是把覆盖面做的更广、更宽或者说是更终端。从游戏的角度看,这是一个特点。怎么保持不同的用户,把自己的用户做好就很不错,这也是一个心态,谈不上竞争。只要很专注的把这个做好,就会有自己的资本和成就。

速途网:用户的忠诚度是决定企业是否长远的一个重要因素之一,请问当乐网是怎样增加用户黏性的?

肖永泉:最关键自己和用户站在一起,而我们的很多运营同事都是从用户走出来的,现在是游戏运营的主管或者总监。过去对用户很理解,以前就是用户。

现在用户在变,过去用户典型的是80后,现在是90后,核心用户群是在变化的。怎么保持用户新的需求,是个持续的挑战。用户的需求在变化、手机终端变化,提供的服务自然也要变化,主要是要去持续的关注。

过去可能你代表用户,从用户走出来的。我们就要问,那今天是否还能代表用户,现在对用户的理解还是不是很好,今天你是否脱离了用户?主要能从用户需求角度出发,持续做出变化,这也不是一个很容易的事情。

速途网:请问当乐网的营收主要由哪些部分组成?

肖永泉:营收主要是跟用户收费和推广广告,跟用户收费主要是:单机游戏、手机网游,主要是做发行,做运营,或者联合运营,一般都是免费下载,关卡付费的模式。最近也在推,一两块钱就可以下载的游戏,主要是看到用户现在关卡付费也产生抗拒,所以现在在推一个新模式。另外是一些游戏软件的产品、传统的数码、电子消费品的广告。

速途网:六家手机游戏商集体起诉空中网提供破解版游戏下载一案,将于本月25日开庭审理,您对这个案件怎么看?

肖永泉:在中国市场上盗版一直存在,从当乐的角度,还是希望大家怎么创造一个共赢的模式,在现有的模式找一些突破,做一个新的尝试。

之前,包括当乐和一些其他厂商,摸索出来一条很好的路,像免费下载、关卡付费这样的模式。可以说这个模式把行业向前面推了一步,只是现在这样的模式也存在一些瓶颈、一些问题。在这种新的情况下,大家怎样做一些突破。怎么摸索出一些经验方法出来。还是要引一个建设性的方法,让行业发展的更好,让网站渠道、平台、内容厂商能够有一个相对平衡的生产链。

速途网:当乐网代理运营的游戏产品,与第三方手机游戏广告投放商形成竞争,您对出现的这个关系怎么看?

肖永泉:我们在做一个联合运营产品,但是数量并不是很多,怎么去处理自己运营的这个产品和第三方独立推广的产品?第一,用户排名系统(热度排名系统),这个系统是没有任何第三方官干预的,他的算法连我自己都不知道,说出去这个很多人都不相信,其实站站就是这样的。有些人觉得我们会调,我们想把这个排名做好,但是有些人表示质疑。

热度排名系统其实是一个反应用户喜好关注的东西,他是综合了用户下载、用户发帖回帖、精华,还有其他很多的数据的一个综合的指数。之前曾有厂商建议让我们看看,自己运营的游戏和游戏厂商的游戏那个用户更喜欢。

以前有很多不是精品的产品问题很多,对用户的体验很不好,最后用户玩玩就丢掉了。现在我们找一些精品游戏去做,最后的评价标准是以用户评价去做的,并不是当乐自己运营的就放在热度排名系统前面,别的游戏就不推。可能有些人对这些会质疑,我们也很难消除,现在只有做好自己的事情。

速途网:现在手机游戏公司为什么大家都不上市?您认为目前的市场上市是不是有利?

肖永泉:手机游戏公司不上市是因为大家赚的钱不够多,目前这个行业还没有巨头出现。普遍来讲市场还没有发展规模非常大。有些上市公司也在做手机游戏业务,如空中网,北纬,其他上市公司也在做,这也是无可厚非的。独立手机游戏公司还没有那个公司上市,说明大家还不够聪明,市场还没有做起来,所以大家还要加油。

速途网:您认为手机游戏CP/SP(内容、服务提供商)的上市期大约会在什么位置?

肖永泉:这个不好讲,这个要看移动互联网整个的市场,未来三年左右的时间,游戏公司是否能够达到上市标准,关键是先把手上的东西搞清楚。现在的行业竞争很激烈,外部发展变化很快,自己的事情做好,之后的事情就是水到渠成。做不好,谈太多,自己很累,员工的胃口被掉的很高,没必要。

速途网:您觉得手机游戏这块的发展现状以及未来的规模、前景会是怎样的?

肖永泉:首先这个市场是有的,这个市场的产生也是必然的,任何终端上玩游戏是被证明过的,手机上游戏是最大的一块生意。但是因为很多基础的东西没有做好,所以这个还没有起来,之前很多人会说,明年能起来后年能起来,说了很多年,但是到现在还没起来。

这个市场是有的,只是要有耐心做。当然有些人觉得可能等不及了,去转行做别的,这是别人的选择。当乐从开始一直在坚持这个方向,在坚持方向过程中虽然有一些战略的变化、策略的调整,但是大的方向是没有变的。

速途网:像山寨手机我们知道在国内有很大的用户群,但是像这样的手机很多都不支持手机游戏的下载,您对这部分手机用户怎么看?

肖永泉:我们希望能为这部分用户提供产品服务,现在看到的山寨手机本身不能下载,首先我们会提供一些页面游戏。其次,现在山寨手机逐步也能支持JAVA,也有些山寨手机手机开始支持Android操作系统,我们希望通过山寨手机逐步演化能做一些事情。当乐看这个市场很久很久,一直在等机会。

速途网:您认为在手机游戏领域中,下一个掘金点会是什么?

肖永泉:自己比较看好现在正在做的新的智能Android和iphone的游戏,社区游戏、社区和一些位置服务的功能结合的游戏,以后会在这些方向做一些尝试。

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