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寡头垄断的端游市场Q1仅30款新品半数以上如打酱油

发布时间:2020-02-11 06:47:28 阅读: 来源:三脚架厂家

2014年的国内游戏市场,热点毫无疑问在手游领域,同时网页游戏市场继续保持着一定的强势地位。那么端游呢?

今天就来给业内同学八一八目前的端游市场的现状,“寡头垄断+表现惨淡”是核心关键词。

Q1端游产品新品量约30款,全年150款以内

根据gamelook的统计,2014年第一季度,实际推出国内游戏市场的客户端网游产品(不限号、不删档发布为标准)仅27款,如果算上老产品各种名目的多次公测,产品数量会更少,即使算上数漏的,也就30出头的数量。虽然有2月份春节假期,Q1处于端游相对淡季的因素存在,但即使算上回暖之后的4月份,这个数字也仅40款。如果按这个数字来计算下全年可能的新产品量,大概会在120-150款之间。

这就是2014年的端游市场,产品稀少。

Q1网页游戏、手机游戏新品量为端游14倍、20倍左右

对于2014年的网页游戏、及手机游戏市场,我们会发现页游、手游的数量十分庞大,产品量已十倍于端游市场。

根据9k9k的统计,2014年第一季度,正式开区的网页游戏新游416款,处于测试阶段的网页游戏新游83款。网页游戏差不多是端游新品产品量的14倍!网页游戏产品众多,原因很好理解,不断换皮,因此虽然是416款,但背后的开发商的数量要除2、除3。

手游呢?我们通过另一个角度可以估计产品量,在360最新公布的50万月流水以下新手游产品不分成政策,360曾透露截至2014年2月有400款产品享受到了这一政策,而到了4月中旬已经扩大到500余家,这里上线低收入手游新品数量差不多在500款左右,产品收入分布按2:8原则来估计,Q1差不多有500-600款左右新品上线360平台,差不多为目前端游同期新品量的20倍!手游产品数量多,原因是目前进入手游市场的研发商众多。同时需要注意的是,这还只是上线了的产品,改到最后都没上线的还没算在内。

端游式推广?只属于端游寡头厂商、更多产品推广如打酱油

一直以来,被手游行业所津津乐道的“端游式推广”,在2014年的端游产品发布上真正用足的产品有多少呢?

根据gamelook对这27款端游产品的统计,只有7款游戏在发布日当天日搜索量做到了1万/天以上,这些公司都是熟面孔,网易的炉石、蜗牛、腾讯、金山、多益、昆仑,只有一家新端游厂商:东谷科技。

而在这27款中,最高日搜索量低于1000的新品有7款,1000-2000的有6款,2000以内产品占了Q1新品的半数。

虽然行业非常推崇端游式推广,但目前很多新端游产品或许是出于资金的原因,难以负担常规的端游推广,这种套路只属于中大型公司。

惨淡的推广带来的结果是,27款新品中,除了上面6家公司的产品以外,相当数量产品这几个月来日搜索量都是百位数。

从某种意义上来说,端游产品已经在日益转型为网页游戏产品的形态,中小公司的纯端游产品在2014年日子过的相当之艰难。

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